UX DESIGN
Designer avec le comportement de vos utilisateurs comme élément fondateur
les PRINCIPAles etapes
CONTEXTE
Définition de l'environnement dans lequel va évoluer l'application ou le site internet en question : appareil utilisé, visée,...etc
PERSONA
Identification des utilisateurs potentiels, étudier leur démographie, leurs attentes concernant votre produit,..Etc
ARCHITECTURE DE L'INFO
Organisation du contenu et des fonctionnalités d’un point de vue cognitif et graphique pour répondre aux besoins et attentes des utilisateurs (classifier, catégoriser et prioriser).
STRUCTURE ET MAQUETTE
Mise en application des interactions, du concept et de l'interface du produit à l'aide par la création de wireframe et prototype.
PARCOURS U
Optimisation du cheminement emprunté par vos utilisateurs pour offrir un expérience unique et productive.
UI DESIGN
Intégration visuelle des maquettes. Mise en place des détails, de la charte graphique, optimisation de l'esthétique du produit.
Exemple d'une courte étude de cas
Design d'un Planificateur pour un zoo
case study
Context :
Application web et mobile permettant aux employés d’un zoo d’organiser leur travail et d’intégrer des rendez-vous, listes et alertes à un calendrier personnalisé.
Les utilisateurs / persona
De différentes nationalités
Employés du zoo
Appartiennent à différent corps de métier
Ce que l’application doit contenir
Emploie du temps avec filtre par catégorie: équipe, projet,…
Possibilité de voir le calendrier par années, mois et jours
Possibilité de créer des rendez-vous, listes et alertes et d’inviter ses collègues à y participer
Architecture et maquettes
Mise en avant du calendrier et de la création d’évènement/listes/alertes
UI Design
Intégration de la charte graphique et de l’architecture de l’information